La Historia Detras Del Primer Crash Bandicoot 🦊

Un vídeo documental de Crash Bandicoot relatando todo lo que ocurrió detrás del juego, ya sea todo lo referente a la creación del juego o anécdotas relacionadas con el juego.

El vídeo es un remake y una expansión de los primeros vídeos del canal: youtube.com/playlist?list=PLdxISHscueaMvunHayHLHfksbTjIAmC9T

REFERENCIAS:
pastebin.com/raw/rNiMNVby

Marcas de Tiempo:
00:00:00 Introducción
00:05:43 Apertura
00:06:41 CAPÍTULO 1: La Creación del Mundo de Crash
00:12:04 La apariencia de Willie/Crash
00:20:09 La apariencia del Dr. Neo Cortex
00:23:40 La apariencia de aliados
00:28:46 La apariencia de jefes y enemigos
00:36:35 Arte conceptual de escenarios
00:41:34 Del papel a la PlayStation
00:45:32 Historia de fondo
00:47:38 CAPÍTULO 2: PlayStation al Limite
00:48:31 Construcción de niveles
00:53:59 Construcción del Modelo 3D
00:59:03 Animación
01:06:26 Hackeando la PlayStation
01:10:21 Multiplicando la memoria
01:21:38 Ordenamiento de polígonos
01:30:39 Optimización
01:35:42 Detección de colisiones
01:41:08 GOOL
01:45:07 Guardado y cargado de partida
01:50:21 Final del capítulo 2
01:52:31 CAPÍTULO 3: Diseño del Juego, atributos de Crash y sonido
01:53:42 Del 2D al 3D
02:01:19 Cámara y actitud de Crash
02:05:45 Diseño de niveles
02:15:45 Mecánicas y rondas de bonificación
02:28:43 Cajas y nombres
02:34:01 Actuaciones de voz y efectos de sonido
02:39:24 Música
02:46:07 CAPÍTULO 4: La controversia en la creación de Crash
02:47:02 El comienzo de las revelaciones controversiales de Naughty Dog
02:51:55 El robo de crédito de Charles y Joe
03:00:16 Crash Bandicoot the Untold Story y el temperamento de Jason
03:05:27 Kelly Flaherty vs Crash Bandicoot y Tawna ¿Qué pasó con Tawna?
03:15:55 Algunas cosas curiosas compartidas por Dave Siller
03:21:31 Dave Siller
03:35:22 ¿Qué dice Naughty Dog de estas acusaciones?
03:48:15 Menciones a Dave Siller en el pasado
03:55:39 Otros comentarios sobre los créditos de Crash Bandicoot
03:59:16 Datos extras del capítulo 4
04:05:03 Contradicciones leves de Jason y Andy
04:10:49 ¿Universal Interactive Studios maltrató a Naughty Dog?
04:24:41 CAPÍTULO 5: La Nueva Mascota de los Videojuegos
04:25:39 Mostrando a Crash a Sony
04:35:24 Electronic Entertainment Expo
04:45:00 Localización europea
04:57:16 Localización japonesa
05:05:46 Localización japonesa (contenido del juego)
05:18:53 Localización japonesa (cambios en el juego)
05:24:56 Localización japonesa (cambios tecnológicos)
05:27:05 Localización japonesa (cambios en el empaque)
05:31:49 Localización japonesa (final)
05:32:40 Probando el juego
05:38:33 Campañas publicitarias
05:59:21 Crash vs Mario vs La Prensa
06:08:22 Final

Corrections:
02:35:36 En realidad, este grito provino de una biblioteca de sonido, es un efecto de sonido pregrabado, se le conoce como "Howie Long Scream" o "Screams 3; Man, Gut-Wrenching Scream and Fall Into Distance" (gracias a Iván Montalvo por la aclaración).
02:36:59 En realidad, fue uno de los chicos de Sound Facilities quien sugirió el sonido de Aku Aku, no Dave Siller.
03:12:39 En realidad, nunca dijo que estaba basado en el diseño de Tawna (no sé de dónde saque eso ¯\_(ツ)_/¯).
03:15:48 Ha surgido nueva información gracias a este vídeo sobre lo de Tawna y Coco, lo cual aclara algunas cosas. Por lo tanto, las conclusiones sacadas en esta sección del vídeo no son 100% exactas. Más información acerca de este tema en un próximo vídeo documental de Crash 2. ¡Mantente atento!
04:09:35 Jason Rubin dice que no cree que Aku Aku diga nada, y no cree que se pueda recrear. Una afirmación bastante similar de lo que dice Dave Baggett.
04:10:49 Esta sección del vídeo está obsoleta. Te pido que ignores las conclusiones sacadas en esta sección del vídeo (¿Universal Interactive Studios maltrató a Naughty Dog?), ya que contiene algunos errores. Habrá más información para aclarar este tema en un próximo vídeo documental sobre Crash 3. ¡Mantente atento!
04:14:08 Comentario de Rob Titus: Apagaban el aire acondicionado los fines de semana... en verano... en el valle... ¡en un rascacielos de cristal negro! El calor nos estropeaba los ordenadores. Así que Jason compró aires acondicionados portátiles y coló el conducto de ventilación en el falso techo. Todo el calor fue a parar a la oficina de una mujer y derritió todo lo que podía, chocolates, velas, etc. Vino a trabajar el lunes y estaba como ¿¡Qué demonios ha pasado!?
04:23:10 Los vídeos en donde mostré las oficinas de Naughty Dog tenían fechas de grabación al inicio del vídeo, el vídeo de Morgan fue grabado el 10/15/98, y el de haciendo Crash 3 tiene fecha del 10/01/98.
04:55:11 En realidad, esto no es completamente cierto; la versión "PAL" de Crash 3 es un poco más difícil que las otras dos versiones del juego.
05:55:40 Este arte se utilizó en la portada de una demo europea llamada '[SCED-00364] Euro Demo 12'.

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